游戏首班车:自由人体系不只是存活于KPL,路人局也能模仿使用
假若提及“自由人体系”,估计大家都会想到那个射手于野区称雄的版本。
在当时的S11赛季,射手位在边路对线中找不到合适的发育空间,从而拖慢了对局节奏,使得他们在团战中难以实现自身价值;为此,在中高分段的对局中,往往以双边阵容为主,而射手却找不到任何存活的意义。
可就是在这样的版本环境下,“自由人体系”的开发一度改变了这个格局。
以公马为代表的射手,放弃了鸡肋的下路入驻了野区,并借由打野位的便利,在抬高自身发育节奏的同时并扩张战力形成压制,甚至将一众老牌打野挤压的再难登场。
这样的局面持续了好几个赛季,尽管后续官方接连针对“自由人体系”进行了连番调整,也成功于路人局中让“自由人”慢慢淡出玩家视野,但“自由人体系”依旧凭着他紧凑的节奏与合理的阵容分配,活跃于职业赛场。
直至S15赛季,公孙离与马可波罗迎来一轮加强,加之版本环境中一系列利于射手的改动,使得射手不再执着于野区,并在下路生根发芽打出一片天地。
就此,“自由人体系”似乎已然根绝。
1.
“自由人体系”到底是什么?
在早期,如果被问到这个问题,我一定会回答:“射手位打野的双边阵容是自由人体系”。

早期KPL上的自由人体系,由射手带惩戒作打野位
但随着近几个版本的更替衍变,我慢慢发觉这个答案过于狭隘,不够全面。
与其说“自由人体系”是一种阵容套路,不如说“自由人体系”其实是一种概念思路;他不能过于刻板的直接定义,而是像一个抽象的东西,体现于诸多对局中。
传统的“自由人体系”,由于野区资源丰厚,对于线上资源也能一定量的触及,从而实现经济收益的最大化,最终使得射手的发育周期缩短,团队战力得到提高。

且由于射手的生存能力较为薄弱,假若固定在线上过多的曝光,势必迎来敌方一而再再而三的针对;而野区作为全场视野的最大盲区,可以有效的减少视野的过多曝光,让射手隐匿身形可以更有效的保证自身发育。
同时,在自由人装备成型后,能通过充分的输出达成有效的GANK,也能进一步的提高对整体战局的统治力度,提高对中立资源的掌控能力。

早期自由人体系常选择马可,主要在于他中期对战局的影响力
以上,就是传统“自由人体系”的好处。
假如我们将这些概念进行提炼,其实无外乎三点考虑:
- 如何达到更高的经济收益;
- 如何获取更舒适的生存环境;
- 如何更有效地引导战局。
那么只要抓准这三点,射手就算不是作为单纯的打野位,他也一样能称为“自由人”。
2.
“自由人体系”的衍变。
在王者荣耀的这十几个赛季中,主要的阵容构成,无非就是官方标配的“边射阵容”,曾经版本失衡引导的“双边阵容”,以及射手作为打野位存在的“自由人”时期。
其中,只有早期的“自由人体系”堪称完美阵容。
就好比“边射阵容”,强在阵容属性的合理分配,每个时期的发力点均匀分布,尤其在后期的团战中有着明显的优势;但唯独在中后期的兵线运营上略显乏力。

而“双边阵容”,强在快节奏,收益稳定,将发力点着重分配于前中期来积极获取中立资源,从而实现战力的快速成型,但在后期的团战中缺乏发力点,团战略逊于“边射阵容”,因此后期通常利用双边带线来分化敌方战力,从而创造缺口。

以上两套主流阵容,各有各的优点,也各有各的缺陷;而之所以说早期的“自由人体系”是一个完美阵容,就在于他有效地规避了这两套常规阵容的缺点,并吸纳了他们各自的优点。
可是在S12~S14赛季的版本更新中,官方先后针对野区做出了两次调整(“野怪数量增加”以及“打野刀不对远程单位生效”),这对于“自由人体系”是极其致命的改动;他让这个本该“完美”的阵容,出现了一点“瑕疵”——“前期节奏跟不上近战打野”。

S15赛季打野刀的调整
而这也是路人局中,“自由人体系”销声匿迹的一个关键原因。
但在职业赛场上,选手们依然会通过某些细节上的调整,继续沿用“自由人”的思路来展开对局;
就好比“野怪数量增加”这条改动,KPL上选手会通过中单辅助的配合,来帮助“自由人”完成第一轮的清野,从而保证前期节奏的跟进;而“打野刀不对远程单位生效”,这改动看似致命,从明面上也再难看见早期“自由人体系”的阵容架构(不再有射手带惩戒),但选手们依然通过在中期“将打野位与射手位调换”来完成对局思路的转变。

冬冠赛上的打野刘邦
因此,在近两个赛季的KPL上,我们经常能看到像孙策盘古刘邦这样的英雄,作为打野位登场。
其根本原因并不在于他们作为打野有多强,而是在于他们可以承担起中后期的兵线运营,完成“边射阵容”到“自由人体系”的转变,将“边射阵容”的弊端尽可能的规避。
3.
当前版本的“边射阵容”该怎么转变成“自由人体系”。
这儿依然要参照我上文提及的对于“自由人体系”的三点考虑。
- 首先是“如何达到更高的经济收益”。
在路人局中,射手玩家往往都会在发育期间或多或少的涉足己方野区,来摄取更多经济加快自身的发育节奏。
这个思路,其实就体现了对于“更高经济”的考虑。
但这样的操作依然存在很明显的上限,射手能享用的经济只有发育路的兵线以及半片野区。

而在KPL赛场上,射手位在前期的发育方式与路人局相仿;但在中期的时候,则会改为与中辅三人共同行动。

选择这样的思路,其一在于前期发育路上的额外经济;其二则是中期由三人共同吃线来完成更高的经济收益。(王者荣耀的收益机制,两人同时吃线,每人获取80%)
- 且由于中射辅三人组队,也顺势满足了剩余两点考虑。
中单法师与发育路射手,作为团队的两个C位,通常也是生存能力最为单薄的两个单位;而借由辅助位这么个擅于“保护”的角色来全程伴随,可以减轻辅助位的负担,同时也能提高C位自身的生存环境。

虽说大多中单都有一定自保能力,但依然需要辅助保护
另外,法师与射手的共同行动,同时具备了两个属性的伤害(一个占据了装备属性的优势,一个占据了版本的扶持加强);这样的配比,使得在“打野位伤害不足”的当前版本中,有更好的表现。
充分的伤害,加上辅助位的功能性控制,三人抱团将会成为一个可以左右战局的“势力”,或GANK或推塔或拿龙,从而拓宽团队优势。

近几个版本中常见的“自由人”思路
4.
什么时候“三人抱团”?
我想大家在平时排位的过程中,多少都有碰到己方射手在推完敌方发育路外塔后,呼唤上单选择换路。
这个思路说到底,是为了体现射手前期的压塔能力,同时规避射手自身生存能力的不足。(如果选择继续压2塔很容易被GANK)
因此,在推完发育路外塔后,己方射手选择换路去另一条边路继续压塔,就是为了尽可能的提高团队收益。
而一旦边路外塔全部拔除后,需要准备针对中路外塔展开计划时,此时射手就可以考虑与中辅“三人抱团”走上自由人。
中路作为最短的一条线路,适用于中单的原因是在于中单可以通过快速清线后展开便捷支援;而相对的,便捷支援也意味着敌方会更方便地对中路展开GANK。
一旦需要对中路防御塔动手,那就意味着要在中线持续曝光行踪,也就给了敌方组织计划的空间。
而假如“三人抱团”,能最低限度的组成战斗力,就算面对敌方的包夹,也有一定的还手空间。
为此,我很是推荐大家在玩射手时,一旦拆完两座边路外塔,就可以尝试着和队友沟通。(千万别自己深入带线)
让打野去边路,让辅助中单和自己抱团一同吃野吃中线保发育,拧成一股绳子持续地对中线施加压力;在外塔全部蚕食后,再继续沿用“三人抱团”的思路,或拿龙或入侵野区或压边路2塔。