寻道大千四圣宝域攻略
活动内骰子掷出六个点的概率相等,奇遇事件中六个事件出现概率相等,仙兽赐福三个奖励出现概率相等,并忽略定序罗盘对概率的影响,涉及计算四舍五入取两位小数。
笔者先从地图分析开始,阐明罗盘,积分等获得概率,再对个人得分和奖励及妖盟获取排名的数据作出精细化计算,便于各位道友和盟主作出决策。

【一、概率部分】
整个地图有以下几类奖励:
起点,获得2000积分,共有1个格子;
桃子,昆仑铁,御灵石,神通券,先天灵草,瓶子,紫金灵,五色石,玄黄果等,获得1000积分,共有19个格子;
小型宝箱,获得1000积分,共有6个格子;
中型宝箱,获得1500积分,共有4个格子;
大型宝箱,获得2000积分,共有2个格子;
初级怪物,获得1500积分,共有6个格子;
中级怪物,获得2000积分,共有2个格子;
高级怪物,获得2500积分,共有2个格子;
陷阱,获得1500积分,共有3个格子;
神像,获得1500积分,共有8个格子,路过得1精魄,停留得5精魄;
小路入口,获得1500积分,共有2个格子;
仙兽降福,获得1500积分,共有2个格子;仙泉,获得1500积分,共有4个格子,获得一个罗盘(不可储存);
商人,获得2000积分,共有1个格子,获得128元全盟罗盘(不可储存)购买机会;
此外还有4格奇遇,3格双倍符和3格神行符,合计72个格子,剩下9个格子的计算比较复杂,笔者在下文单独论述。
从起点开始,分别标注为双倍符1,双倍符2……奇遇1,奇遇2……等。
双倍符1可能翻倍的奖励共有6个,合计(1000+1500+1000+1500+1500+1500)=1333.33,因此该格收益为1333.33+1500=2833.33积分,同理,双倍符2为3166.67积分,双倍符3为3083.33积分。
神行符会在下一次行动后随机往前行动2-4格,因此有3*6=18种可能,对神行符1,若下一步为1,则可能到灵兽果(1000),双倍符1(2833.33)和玄黄果(1000)三种可能。
我们可以同样推出往后6种情况,涉及的格子数为神行符往后的第三格到第十格,第三格和第十格的概率为1+2和6+4,仅有1/18的概率,而第九格和第四格可能是2+2或1+3和5+4或6+3,有2/18的概率,因此易得下式:
(1000*1+2833.33*2+1000*3+1500*3+1000*3+1500*3+1500*2+1500*1)/18=1453.70,合计2953.7积分。
同理,对神行符2和神行符3也可作相同处理得2816.87积分,3203.66积分。
对奇遇得处理要更为复杂一些,因为有可能开出神行和双倍,在此取这二者溢价的均值。
(因为我实在算不动了QAQ,不过严谨来说,这里的估算其实对结果并不会产生太大影响,因为奇遇本身就有一个1/6的概率乘数稀释误差),得奇遇得估值约为2027分。
因此以上,每个格子平均积分为1550.91积分。
罗盘获得概率除了4/72的仙泉概率,另外还有神行符2的1/18*1/72的概率,奇遇1(罗盘概率数值比较小,为使误差较小,因此这里不作省略)有1/18*1/6*1/72,奇遇2有2/18*1/6*1/72,奇遇4有 3/18*1/6*1/72概率,合计有8.9249%的概率。
(罗盘数量加上局内仙泉获得的数量统称局内罗盘数)于是即有以下数据,每使用1个盘子可以获得约0.08925个盘子,1550.91分。
对四圣之力而言,除了踩中对应的8个格子能带来的0.11/个盘子的收益外,路过的情况下每个盘子可获得0.21/个盘子(骰子每次行动的格子数期望为3.5,一圈计入进入小道而缩短路程的概率核定为69.2,因此一圈需要19个罗盘,每一圈能获得4个四圣之力),合计每个罗盘可获得0.32个四圣之力。
对小路而言,每34.6个罗盘有概率进入小道一次,同样的概率也适用于仙兽赐福事件。
【二、免费罗盘】
计算免费罗盘该活动持续三天,每天12小时,每半小时恢复一个罗盘,因此自然恢复的罗盘数量为23个/天(除去1个的损耗),三天合计69个,每天视频加仙玉合计15个,合计45个,助力给16个,宝典给4个,因此免费罗盘为134个,其中有88个可以留存到第三天。
【三、个人收益】
该活动由于运气成分较大,并无精确的氪度与收益对应关系。
首先还是先分析一下礼包,笔者推荐6元档位,68元罗盘档位和30元定序罗盘档位。
因为可以看到,从68元档位开始,罗盘档位是会赠送一个定序罗盘的,定序罗盘单独购买需要30元,且68元礼包相比于30元礼包也提供了翻倍的罗盘数量。
因此从性价比上来说,68元礼包是远大于6元礼包的。

其次对于【大氪玩家】,罗盘数量和定序数量如何把握的问题。
由上文可知,约34.6个罗盘有一次进入小道的机会,另外每100个罗盘可以获得约8.924个局内罗盘,故对于每次进小道都使用定序罗盘的道友来说,实际罗盘定序比的期望是31.77个罗盘搭配一个定序。
笔者推荐实际搭配在40到50个罗盘配一个定序会比较合适。
对有一定氪度的玩家来说,三天6+68的礼包是比较有性价比的,合计共获得206个罗盘,5个定序,最终消耗数(包括局内获得的)约为224个,平均每44.8个罗盘搭配一个定序,能获得约15个左右的碎片以及约347410积分。
在此基础上补3天30的话,可以再获得30个罗盘,合计局内罗盘约256.67个,可以达到250次成就,约396997积分,82.13四圣之力,额外获得两个内丹碎片。
此时罗盘数量较多,可以酌情补30元的定序(因为运气成分较大,建议进入小道以后再补)。
6——128元礼包,有341个罗盘与8个定序,局内约371.34个罗盘,约575876积分,118.8四圣之力;
6——198元礼包,有491个罗盘与11个定序,局内约534.70个罗盘,约829195积分,171.1四圣之力,到这里基本可以稳定拿到一个内丹了。
往后的档位没有特别值得标注的点,考虑到泛用性较低,在此不单独列出,有需要的道友可以参考下文单个礼包对应的罗盘与积分。
以下是每个礼包对应的罗盘数,局内罗盘数,积分以及四圣之力的估算(不计定序):
6元:
可获得4个罗盘,折合4.35个局内罗盘,6755积分,1.39四圣之力;
30元:
可获得10个罗盘,折合10.89个局内罗盘,16888积分,3.48四圣之力;
68元:
可获得20个罗盘,折合21.78个局内罗盘,33775积分,6.97四圣之力;
128元:
可获得35个罗盘,折合38.12个局内罗盘,59108积分,12.20四圣之力;
198元:
可获得50个罗盘,折合54.45个局内罗盘,84439积分,17.42四圣之力;
328元:
可获得70个罗盘,折合76.23个局内罗盘,118215积分,24.39四圣之力;
648元:
可获得125个罗盘,折合136.13个局内罗盘,211099积分,43.56四圣之力;
【四、妖盟决策】
对于满活跃的0氪玩家,在第三天有88个罗盘,折合局内罗盘95.83个,约148613分并提供46.70个四圣之力;
成就约到145次档,合计约80个袋子,可吸取8000分。
(由于四圣之力的计算误差非常之大,甚至有时候罗盘与四圣之力之比可能达到1以上,因此这一部分参考意义有限,估算一个妖盟总吸取度按每人100来估算即可)
妖盟成就每上升一档,可以获得5个袋子,全盟可多吸取31000分。
最后一天全盟最低约921万分左右,可吸取约60万分左右。
这显然显得有些过高,主要原因是因为大多数情况下,会在第一、第二天用掉不少罗盘,这可以看作三天罗盘使用的总数加上第三天自然恢复的数量,第二天使用部分的话在第三天酌减即可。
而且还有很多不听指挥的选手,可以看到,执行力远比氪金数量更重要,每有一个提前使用罗盘的0氪玩家,妖盟就在第三天损失了相当于氪6*3+30*3+68的罗盘数量。
最后再给各位盟主分享一个小技巧,第二天妖盟排名是根据第一天的总聚福灵壁数排名,按1,4,7;2,5,8;3,6,9分组,与第一天名次无关噢。
这个技巧还是很重要的,可以便于各位盟主在第二天控到想要的分组,进而更少的消耗罗盘而获取更多的收益,不过比较考验盟内执行力就是了。