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近期《黑神话悟空》期待值拉满,但请不要捧杀!

据SteamDB数据显示,近期《黑神话:悟空》在Steam平台上的关注数急剧攀升,新增2793名关注者,关注人数已经达到310991人。这款游戏将于8月20日在PC和主机平台同步上市,而主机版的商店页面也正在逐步亮相,目前,美国服务器上的页面已经率先上线。

然而,一位贴吧的网友在知乎上分享了一篇帖子,内容是关于游戏科学公司员工心目中的年度游戏评选结果。其中,一位游科的员工特别提到了《暗喻幻想:ReFantazio》这款游戏。

《暗喻幻想:ReFantazio》是由《女神异闻录》系列的制作团队打造的一款奇幻 RPG类型游戏,本来这位员工也只是想表达一下仅个人的一些观点而已,但未曾料到,底下评论区秒变战场,甚至有网友认为,你们对自己做的游戏都没有信心,玩家们只能观望了。

发帖的这位老哥对于这种情况,也是倍感无奈,表示自己发帖的初衷是在于展现,游戏科学公司的员工们其实与我们普通玩家一样,有着相似的兴趣和喜好,撇开游戏从业者这层身份,大家都是对单机游戏充满热爱的玩家。

小编认为,这种言论确实没有必要。那位员工只是在分享个人游戏喜好,毕竟每个人的口味都不同,他可能恰好特别喜欢某种类型或风格的游戏。单凭他一个人的观点,并不能代表整个游戏科学公司的员工都缺乏自信。此外,许多评论已经超出了讨论范围,演变成了对他人的攻击,这完全偏离了原帖的主题。这种恶意行为不仅伤害了创作者的热情,也违背了网络交流的初衷,确实不应该。

另外,制作一款成功的游戏实际上是一个漫长且复杂的过程。通常来说,很少有游戏在首次推出时就能立即获得成功。大多数游戏开发者都需要经历数代技术的积累与沉淀,以及团队的深入磨合与协作。在这个过程中,他们会不断发现问题,逐步完善制作流程,最终才能打造出一款相对成功的作品。

小编有去了解到,游戏科学公司曾推出过《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《斗战神》等多款网游产品,积累了较为丰富的网络游戏制作经验。然而,在单机大型3A游戏这一领域,他们的经验似乎尚显不足。另外,《黑神话:悟空》此前一直在用“虚幻4”引擎开发,在EPIC公司公布“虚幻5”正式版后,游戏科学才宣布游戏迁移到UE5引擎这一过程中,他们需要适应新引擎的变化,进行技术上的升级,以及团队之间的再次磨合。可以说,他们面临着诸多挑战和困难。

因此,小编希望大家能够对《黑神话:悟空》保持更多的包容和理解。自从这款游戏的宣传片推出以来,它就承载了大家极高的期待。然而,当我们深入了解一款游戏成功背后的艰辛与付出时,会发现能够将其安全落地,就已经是一项了不起的成就,就更别提大家“年度最佳游戏”这样的荣誉了。如果真的能够获奖,那我只能说,这无疑是天时地利人和的最完美结合了。

最后,无论这款游戏的表现如何,它都代表了中国游戏开发者迈向3A大作的重要一步。成功当然很好,但即使失败,我们也能从中积累经验,为下次的成功奠定基础。放眼当今全球,其他国家的3A大作层出不穷,而我们却乏善可陈。然而,过往并无辉煌那又何妨,正如《黑神话:悟空》所传达给我们的那样,让我们“忘却轮回”,以“直面天命”的勇气,迎难而上吧!