有什么上限和下限差距极大的游戏角色?带你看看LOL
疾风剑豪―亚索
队友用疾风剑豪
W 当你被打后,释放证明有这个技能
E 向敌方前进直到被控或越塔
R 不受控制的冲向敌方送人头
敌方用疾风剑豪
Q 掏出40米钢刀对你进行暴击W 将我方 ADC 压制
E 闪避一切我方技能
R 挑起我方5人并落地秒
亚索这英雄本身属性很强力!装备起来了由于被动机制输出爆炸,w和e让其在乱战中充满无限可能,顺风真是一打五的存在。
而逆风怎么办?由于是近战机制,又不是坦克,崩了的话遇上控线厉害的对手连经验都吃不了。
亚索就是这么一个存在,上限极高,下限极低,而且发挥起伏很大,非常容易滚雪球和被滚雪球。
所以为了不让自己的游戏体验过于被别人影响(一旦出现亚索,非常有可能出现躺赢或者躺输,无论是哪种情况都弱化了自己表现在这盘游戏里的影响)所以还是ban了的好。
至于平时玩家口中的敌方亚索本方亚索只是调侃的说法了。一般来说如果自己不走中,我方亚索比敌方亚索强的概率还是高一点的。