DNF丨团本使徒的宿命,鞠躬尽瘁——谈谈单人模式
随着时间的流逝,人会有生老病死——游戏也是一样,随着版本的不断变化,人气副本也会由台前走向幕后。人永眠于墓地,副本又何去何从?现在的异界给了我们答案:难度简单化、奖励丰富化、强制组队到允许单人等等,到此,它们也算是善始善终。
使徒副本异界化
我们面临的使徒副本,大致有这么几类:普通副本(罗特斯)、远古地下城(狄瑞吉)、异界地下城(奥兹玛、巴卡尔等)、以及现在我们钟爱的Raid团本(安徒恩、卢克)。前面的三类,现在都无一例外,变成了异界副本(融合的异次元裂缝),而现在异界图的难度以及地位,大家也都清楚:制作换装装备(当然未来连这个功能也被取代了)、搬砖摸金。
前面的使徒们都实际上都已经完成了安眠,安徒恩和卢克差不多也到了做出选择了——何种安眠方式才是最好的?

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国服韩服两个服务器的不同选择
1、韩服对待安徒恩和卢克的做法
推出单人团本。即便在过去他们是必须召集许多人手才能进入的raid本,现在也推出了单人模式。随着版本的进化、冒险家等级的提高、装备的更迭,安徒恩的意义已经越来越小了,现在最主要的功能已经变成了摸金(摸心脏卡),以及团本机制体验。卢克的装备养成作用虽然也还有(制作的海伯伦特殊装备三件套可以升级为泰波尔斯史诗,且即便不升级属性差距也不大),但也已经逐步走向了死亡的倒计时。
2、国服对待安徒恩和卢克的做法
减负。根据西海岸服务器的最新消息,卢克团本又进行了再一次的奖励变更——每次攻坚可获得的魔岩石数量为13/14/15/30(金牌)。一次金牌,基本直接等于一件B套装备,这个奖励已经超过了韩服的奖励。至于难度方面,对于95版本来说,卢克的难度当然也变得更低——即便冒险家什么都不做,单单升级至95级就已经变强不少。
3、其实两个服务器采取的方式本质是一样的
即,降低难度,加快进度,提高奖励。韩服开放单人模式缩短了攻坚时间(包括队伍召集时间),国服则直接将奖励提高到更高水平,以缩短战线。
鞠躬尽瘁、死而后已
两种做法其实都没有什么问题,毕竟其本质是相同的——只不过体现了不同的理念:一种是让其逐渐安息,一种是让其继续发挥社交作用。
社交意味着需要更多的时间,而这也是令部分玩家不满的原因——刷一个过气团本玩玩还要花费时间召集人手组成攻坚队(打团5分钟,等人半小时),主次颠倒,本末倒置。不是说玩家们是从心底拒绝社交——更不如说,玩网游,大家更愿意能与人一起聊天吹水——只不过,不想将社交架设在过气团本的背景上:超时空团本不开放单人,玩家们没有丝毫怨言(网上也经常能看到各种打团趣事帖),因为它是最高端团本,作为DNF这款网游的核心团本,不社交反而难以理解。
玩家们不满的,是所谓“强制社交”。诚然,并不是所有的玩家都能攻坚最高端团本,旧的团本现阶段仍然有发挥社交作用的余地——所以如果直接取消安徒恩和卢克的团本模式无疑是智障的做法——但是,玩家们希望的是一份“自由选择权”,即在团本模式的基础上,增加单人模式——想打团的打团,想打单人的打单人,仅此而已。
不过,从卢克本再一次减负来看,国服单人团本可能还要等待相当长的一段时间。
