LOL的最基本的意识和游戏理解(打野篇)

- 决定你段位的公式是: 基本功*意识*心态+骚操作
- 基本功有补刀水平,流畅的走砍,技能释放顺序和释放速度,技能命中率还有伤害计算等等
- 意识在小的方面指对于对手下一步行为的预判,做到提前准备,先发制人或者避其锋芒,大的方面指对于这场游戏的胜利方式的构思,是打团还是分带,是后期还是前期,是保护后排还是冲乱对面阵型,团战技能留给谁等等。
- 不要浪费太多时间在练习‘骚操作’上,比如什么‘光速QA’,‘皇子EQ闪’之类的,这些是锦上添花,对于段位的提升效果并不大,特别是在中低分段。(有朋友说光速QA算基本功,好吧,有的时候基本功和骚操作的界限确实有些模糊,我是觉得这个操作对于基本功要求太高,高到可以被称为骚操作的地步了,一个白金钻石分段的玩家基本功已经非常扎实了,但是练起来通常还是需要较长一段时间,而不是像其他英雄的连技很快就可以上手。)

- 路人局和职业比赛是不同的游戏。
- 所以不要学MLXG的绝食型打野,也不要期待自己的队友为你绝食。
- 对线的压制是建立在防gank基础上的,不要太集中在对线压制上,其实绝大部分gank是可以规避的,最基本的比如插眼,或者把兵线控回来,进阶的是看对面线上人的行为,比如走位是否激进,是不是在藏先手技能,还有预估对面打野位置。
- 不要对面打野刚走几秒钟,就感觉自己安全了,去凶对面,小心打野杀个回马枪。
- 如果你是因为没插眼和被杀回马枪而被打野弄死了,那不是对面打野太会打,更不是自己家打野太菜,这100%是你自己的问题。
- 有一些‘必杀gank’英文说是'easy kill',白送的一定要拿到,比如对面下路AD没位移技能,自己下路有稳定控制,你是一个嘉文(皇子),第一次至少打个闪,接下来五分钟去一次死一次。
- 打野gank要‘集中’,就是在一段时间内,只针对一条线疯狂抓,因为这样不仅可以给一条线滚出‘无法逆转’的优势,同时会把对面心态打崩,心态不好的直接挂机,心态一般的也或多或少会对自己家打野有一些情绪。
- 99%的情况下一个打野只能顾及至多两条线,很简单,因为地图太大跑不开。
- 所以如果你的打野一次都不帮你抓,不要埋怨他,也许他只是忙不过来。
- 打野要帮优不帮劣,除非你肥到无法无天了,否则不要去帮助劣势路gank,因为风险太大,收益太低。
- 因此线上劣势了可以询问一下打野能不能来帮自己找回场子,如果打野觉得不太合适,就别催促了,尽量稳住,不要让雪球被滚太大。
- 打野是有路线的,如果路线被打乱会非常伤,如果一个打野没有路线,刷野和gank顺序随心所欲,他有可能有时运气好,会抓崩三路,大杀四方,但是从大概率上来讲他是会自然崩的,‘崩’是指中期经济经验跟不上游戏节奏,‘自然’是指对面打野根本不需要特别做什么。
- 关于打野路线,不同水平的打野是有区别的,低端打野没路线,中端打野路线死板,高手打野会随机应变。

- 因为打野有路线,所以打野并不是你随叫随到的。
- 不是说对面推线,打野就可以抓的,要考虑对面是否具有较高反杀能力(比如上路六级后的触手怪),同时也要考虑对面支援是否会赶到,更为进阶的是要考虑到自己露头后,对面打野会不会偷火龙,会不会越其他路的塔,会不会把自己野区反干净。
- 所以作为线上,不要觉得对面推线,自己打野就应该来抓。
- 作为线上,双方打野在野区打起来了有的时候是不能支援的,比如很多兵进塔时。
- 因为如此,所以作为打野不要动不动就怪队友不支援野区。
- 因为是路人局,交流不方便,每个人获得的战场信息不同,同时每个人打法风格也有区别,所以不要认为自己的想法一定是对的,队友不听就是菜。
- 做抉择是做一个概率选择题,比如这波团战我看见对面少人,我果断开团,大概率上我们是赢的,但是保不准对面ADC天秀一波,或者其他一些不可预知的事情,只要 成功率*收益-失败率*损失>0
- 就去做,运气差失败了不是你的锅,不要自责,同样你的队友做了不要责怪他。像jackylove在2018夏决闪现点uzi,这种操作完全没有问题,因为赌赢了就是一波,而且赌赢的概率非常之大,赌输也只是让RNG挽回些许劣势而已,但是不幸失败了,就背锅。同样的操作IG在总决赛对战KT也发生了,结果赌赢了,就被说‘站出来了’。这种‘事后诸葛’和‘就以成败论英雄’真的太捞了。
- 随着分段变高‘喷子’会相对变少,除了大家低头不见抬头见,不好意思闹僵以外,另一个重要原因是,高水平的玩家理解12-24,明白很多时候自己的队友是事出无奈,或者大家只是想法不同,配合不当,会给予理解,当然那种以自我为中心的巨婴在个各分段都是存在的,他们才不管你有什么难处什么想法呢,他们就是要一切围绕自己,自己是小皇帝小公主,是电影主角。

- buff是给最需要的人的,比如第二个蓝不是一定要给中路,如果打野是靠大抓人的那种,比如梦魔,给打野效果更好,后期红不是一定给ADC的,比如贾科斯拿上去单带,价值一点不比ADC小。
- 多点有质量的信号,线上人消失先动脑子判断他最有可能去干什么了,再给出信号,人家没血回家了,你在那里点个什么劲的miss?害的其他线的人不敢补刀,不敢压线。
- 同样,如果你认为对面中单去上路了,把信号点到自己家上路脸上,你只点自己线上miss,绝大多数人会忽略的,即使在比较高的分段也是一样。
- 队友有优势的情况下,自己别搞事情就行了,躺好。
- 如果有优势的队友是ADC或者中路的法术机关枪(比如蛇女),团战保护好他们,是非常容易赢的,即使其他线如同麻瓜。
- 优势的时候不要做冒险举动,像是强行打龙和越塔。你只需要把视野做好,然后推塔(抱团和三线齐推都行,取决于阵容),这个节奏起来,你会发现对面慢慢地窒息而死。
- 永远不要打字埋怨队友,即使这局已经输了,因为没有必要,不解决问题,但是会增加你的戾气值。

- gank要迅速,不要打成拉锯战,让对面支援赶来收拾残局。
- 所以gank和配合gank的时候不要省技能,比如锤石看打野位置差不多了直接闪现刷,点燃直接上,速战速决,不留隐患。
- 自己人来gank,要学会演地恰到好处,有的人走位突然很激进就属于不会演,有的人行为诡异,比如原地回城就属于演过头了,真正恰到好处地演是当作打野不在自己身边,等对面走位失误(比如想补远程兵时),或者去接对面的一个控制技能,勾引对面开打。
- 如果自己先手能力很强就别演了,直接开,比如石头人看见打野来了,位置差不多直接撞。
- 对于团灭对面后是拿水晶还是拿大龙的问题,我的回答是,离谁近拿谁。
- 不要过度投资时间,比如团灭对面后ADC和打野可以两个人拿大龙,你就别去了,去把上路线收了,去把中塔推了都行。
- 游戏中期不要和其他人在中路开party,我打小号的时候,很多黄金白银的玩家其实前期补刀没差我太多,但是中期因为很迷茫不知道自己应该做什么,慢慢地会被拉开巨大差距,形成装备碾压,游戏结束。
- 有的朋友可能会表示‘队友一直在中路晃来晃去,我不敢走,走了他们少打多,输了还怪我,怎么办?’如果你有强开能力,看到对面有人走位失误开得果断一些,如果你没有强开能力,给队友疯狂发信号并且打字告诉他们自己走了,不要打,然后去边路推线,对面此时必须派人来防止你推塔,中路尴尬的形势自然就结束了。
- 游戏前期杀人为了经济,中期为了节奏,后期为了水晶/大龙/火龙/一波。所以中后期没有后续回报的击杀就别交闪现追了,留给下次团战吧,闪现逃命也是同理。