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ADC玩家必备掌握20个技巧!

1.第一波小兵

第一波小兵是前期对线非常重要的细节,你必须在第二波兵到来之前将第一波兵杀光,因为第二波兵到达之后,近战兵和远程兵的攻击范围不同,如果你没有杀死第一波兵,留下了远程兵,那么你只能顶着第二波的近战兵攻击后排的远程兵,这个时候对方的ADC和辅助极可能利用这个空隙消耗你。

如果你不清,那么前期的兵线一定是往你这推得,到达2级的时间也比对方慢。

为了确保抢2,必须在第二波兵来之前将第一波兵杀光,这不是说你要推线,只要将第一波兵杀光即可。

2.等级优势

线上有两个抢占等级的时间,分别是2级和6级,在这个时候只要比对方先到达就能形成无形或有形的威胁。在只差一个小兵将要到达2级或6级时,如果往前移动就太明显,这是发信号给辅助配合的效果会更好。

在到达2级的时间上,上单或中单是7个小兵升2级,也就是一波兵加一个小兵。而下路组合因为分摊经验的原因,在第九个小兵才会升到2级。即一波兵加3个小兵。

3.草丛提前插眼

在线上属于己方的最后一个小兵死掉之前,撤退时顺手在草丛插眼。一般在可能有人的草丛里插眼是很危险的,所以在后退时,在敌人进草丛或者靠近之前就提前插眼。

4.适当消耗辅助

对线耗血不一定一直针对ADC,消耗对面的辅助也不是什么坏事。只要有机会白白的消耗,完全是可以的。特别是手短的辅助,利用走位和技能的cd,进行消耗。比如机器,Q空了,只要机器上前就直接白点。当然这一切都是在不影响自己补刀的情况下。

有很多玩家,在对面蕾欧娜E歪了之后还躲着她,或者机器人Q歪之后,为什么还要躲着他们呢?他们什么都做不了了——你可以攻击他们,他们血量越低,就越不敢主动打你。

5.嗜血的用法

目前ADC核心的基石天赋一般都是嗜血或者热诚,什么时候选择嗜血呢?

嗜血主要是为了线上的续航,对线期间,双方不免要进行消耗,如果你带了嗜血那么你可以慢慢回复,线上也可以打的更凶一点,因为你可以承受更多的伤害。

6.热诚的用法

热诚因为需要叠加的效果,所以需要延长战斗时间,或者是正式的战斗,不是那种你点我一下,过会我点你一下的耗血,更适合主动出击,在一次战斗中造成更多的伤害。容错率较低。

如果对拼压制的血量不够多,而你的对手带了嗜血,那么过一会他就可以回复上来,所以带热诚一波的战斗一定要让对方死亡或者必须回家。

7.对法辅助带点燃或虚弱

ADC的热诚和嗜血对应的就是辅助的点燃和虚弱,如果对方辅助带了点燃那么你必须提前释放治疗,点燃在前期的伤害非常高,特别是附加的重伤效果(治疗效果减半),虽然提前使用治疗可能会造成浪费,但是你只能这样用。点燃的持续时间是5秒,对方使用了点燃基本是确定要击杀你了,大部分的情况是对方使用了点燃之后你没有办法拖到5秒之后使用治疗,即使使用了估计也不是反打的局面,那么还不如早用。

如果对方辅助带了虚弱,那么想办法骗出来,因为虚弱的压制力远没有点燃那么大,对方使用了虚弱之后,后撤等虚弱的效果消失再回来。

但是一定要计算好伤害,对方如果使用了虚弱,你必须确保你跑的掉,如果跑不掉也要保证自己有足够的伤害。

8.对方带治疗和屏障

现在流行一种新玩法,ADC带屏障,辅助带治疗,非常适合大嘴,老鼠等大后期的ADC,这种方法线上击杀ADC真的很难,所以两种打法,第一前期骗技能,能骗出多少是多少,叫上打野也无所谓,第二 集火辅助,这种情况下,辅助的生存能力远远不如ADC。

9.及时向队友传递信息

比如对方打野下路gank了,你及时告诉队友打野的位置,那么上路就可以放心压制,如果对面开局下路是帮忙的,那么及时告知队友,上路就会在2-3级的时候警觉打野gank,其次比如对方下路回家了,但是你估计时间该上线了没上线,可能对面就会有动作,这时及时告诉队友防止多包一或者偷龙。

10.警惕位置

不要站在下塔和墙壁之间!!!所有的ADC玩家都应该记住这一点,这个位置被称为“指向性技能小道“,即使再不会预判的玩家只要在这个位置释放技能都能歪打正着。

11.下路插眼技巧

如果对面推线,那么你应该在离防御塔最近的草丛插眼,防止对面打野瞧瞧进来或者tp多人越塔强杀。

如果你要推线,在靠近对面的草丛插眼,在红色方,你就要往三角草丛插眼,因为你是往地图的下方推线;如果你是蓝色方,你就往河道草丛插眼,因为你是往上推。

12.推线回家兵线处理技巧

很多时候ADC都要面临一个问题,我是应该推线呢?还是回城呢?

如果敌人回家了,那么你应该尽快推线将小兵推到防御塔下,让对方吃不着,只要不被gank。

同时看看地图上的小兵,想想下一波兵什么时间到,通常看自己的小地图的兵线就行,一般都是镜像的,如果你家的兵能到,对面的兵也差不多到,看看下一波兵会不会阻挡你的兵,在考虑是不是要推一波。

一般对面adc回家,辅助会留下用肉身控线,这个时候尽管你要回城也要把对面辅助打到塔下


13.什么时候直接回城

回城之前一定要和辅助一起推线,如果不行就等炮车上线再回城。 虽然这样会让你损失炮车的钱,但是炮车的坦度能延缓兵线回推的时间,即使被推到塔下,也能帮助防御塔吸收伤害。因为有炮车的存在你回到线上时,远程兵应该还没有死,获得的经验会更多。

14.站位

ADC应该总是站在辅助的旁边或者后面,这样辅助可以帮你吸收一点伤害,甚至所有伤害。当然,这种做法并不总是可行,甚至有时候需要ADC先上——这取决于阵容。这样做等于是把他们的血量加到了自己的身上,让辅助帮你吸收伤害,等于是增加了你的血量。

15.想象自己处于危险中

在80%-90%的情况下,可以通过敌人的动作,判断自己是不是要被gnak了,比如对线期间对方突然上前进攻,或者辅助有意识的向前,那么你先后退,十有八九对面打野就在。

16.注意明显提示

关注BUFF时间也是很重要的。比如对面中路去拿了蓝,如果你在蓝色方,那么对面的打野和中单很可能就会来gank你,你也可以通知其他路注意。

17.临危不惧

大家经常忘记或乱来的常见对阵打法:

EZ!!!,说的就是他!最近打野非常热门,但是比赛场上的熟练并不等于rank。和ez对线站小兵后面,挡住他的Q。基本就没伤害了。

还有最近的女警在7.19加强了,但是前期对线依然是手长以及被动的爆头,如果不想打架的话,注意女警的位置,在空隙之间不到,能站在最远处补刀就站在最远处,在有爆头的时候可以放弃补兵。

日女对线很猛,但是只要撑住技能的控制连招之后反打ADC就行。相信我只要对方ADC不是那种前期能力很强的,反打ADC会非常有用。

星妈,一级欺负,抢二再欺负一波,对拼时消耗星妈,集火秒掉,不要以为带了点燃就可以集火ADC,除非你的伤害真的够。

机器和锤石,躲在小兵后面,等技能cd,就可以耗血。钩子的技能cd都很长。

18.识破对方演技

如果对方对拼耗血较多,或者说失误被你白白攻击,那么很可能在演,在勾引,要防止gank。但是如果对面演的过深,可以考虑击杀。

其次兵线上如果上中都在疯狂被推兵线,那么要小心对方的游走赶快了。此时控下线会很好。

19.善用地图压力

你推线,对方塔下压力大,漏刀,你趁机耗血,压制补刀和血线,这是理想的情况。基本条件就是你不会被抓。这样其他路就非常放心。而下路其实是最不容易被gank的地方。双人的保证,一般重要的草丛都有眼位。而下路也是中路游走,上路tp,打野反蹲的好地方。所以充分利用这些,给到下路压力。

20.三人反野

如果下路对线是处于优势,那么你应该让己方打野入侵对面下半部分的野区,最好是辅助跟着一起去,你去最好,当打野,辅助,adc一起去反野去入侵时,对方的压力是很大多的,往往也是终结比赛的开始。