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TA虽然是个LOL小技能,但却有N种放法,你学会了几个?


女警做为英雄联盟里的一个ADC,持续射击打出成吨伤害才是其常规玩法。然而在s6赛季初期ADC大改的版本里,女警成为了英雄联盟里唯一一个普攻射程能够达到1300的英雄,前提是敌方英雄踩到女警夹子或者E技能。

女警的夹子做为一个独特的兼顾控制与提升伤害的技能,其作用完全可以说多种多样,关于女警夹子对线团战的各种黑套路你都知道吗?

技能效果

女警W技能:约德尔诱捕器玩家俗称夹子,一二级能够同时存在三个;三四级能够同时存在四个;五级的时候则是五个。夹子存在时间为90s,敌方英雄踩到夹子之后会女警的攻击距离会翻倍,并且在被动技能爆头的基础上还会拥有额外的30/70/110/150/190(+0.7AD)的物理伤害。游戏后期如果有脆皮英雄不幸踩到了女警夹子一枪爆头打掉半管血都属于正常现象了。虽然夹子的范围非常小,但当五个夹子排列在一起的时候就非常恐怖了,在推高地的时候甚至能够将敌方英雄封锁在高地之上。

复活?传送?先来一枪爆头

复活甲在当前版本可以说是非常火热,高额双抗加成并且价格还便宜可以说性价比非常高,甚至有大后期比拼双方复活甲一说。然而不管是复活甲还是时光大招剑魔被动这样的复活技能,亦或是中亚沙漏,都被女警夹子牢牢克制着。

复活类技能和中亚都有一个致命缺点,那就是复活期间英雄是不能移动的(除了凤凰变蛋的时候可以被塔姆吞走),在什么地方死的,就会在什么地方站起来。而女警则可以在敌方英雄复活的这段时间里在其死亡地点放置一个夹子,这样在敌方英雄刚一复活的时候就会被立即禁锢,并且对于某些即使被禁锢了依然可以移动的英雄(比如皇子这样拥有强制性位移技能的英雄),女警可以现在足够安全的1300码之外打出一枪拥有额外伤害的爆头,对于脆皮英雄来说即使刚复活也会被一枪打死。中亚也是这样。

除此之外,像潘森跳大或者卡牌落地甚至是传送的时候其具体地点都是能够看到的,如果在敌方传送到达之前在其降落地点放一个夹子的话不仅能拖延其支援,还能让其在降落之后挨一发爆头,对于卡牌这样的脆皮英雄一枪爆头可是很伤的,高达1300码的距离落地带什么牌都没用。

金克丝的E技能虽然也有同样的效果但是由于一次只能放并且施法距离短,冷却时间长导致其只能在特定情况下使用这一招。而像莫甘娜的Q这类技能比较考验玩家对复活时间的预判,远不如女警夹子来得稳定。

控制技能衔接

女警的夹子虽然是定点控制,但并不能夹子一放上去就能够禁锢敌方英雄,有一定的延迟时间。但如果有其他技能先手的话女警便可以用夹子衔接,这样可以让被控制敌方英雄百分百踩中夹子。

比如说女警在配合莫甘娜辅助的时候莫甘娜一级Q技能禁锢时间是2s,女警夹子延迟时间是1.5s,莫甘娜一控但敌方英雄女警就紧跟上一个夹子,这样敌方英雄会在禁锢快要结束的时候马上又受到一次持续两秒禁锢,并且必有一发爆头。或者机器人尝试现在女警夹子处拉敌方英雄,拉到了就必踩夹子。

防御塔内一枪爆头

女警的夹子放在地图上非常小,但在视野开阔处还不至于看不到。而在对线期如果将敌方英雄逼至塔下的时候可以卡着被防御塔挡着的敌方放一个夹子,敌人一眼望去夹子相当于隐形了。并且女警放置夹子的时候动作快且小,趁着A塔或者A兵的间隙放一个夹子敌人也不会发现。而当敌方英雄踩在夹子上的时候借助1300码的攻击距离女警在防御塔在就能A一发爆头到敌方英雄身上,可以说这波消耗非常划算,如果是残血的话收个人头也说不定呢。

夹子阵无限封路

后期等级起来之后的女警通常都会在团战前布置好夹子,如果是推进战斗就在敌方防御塔下摆好夹子限制敌方英雄走位和坦克的突进,防守战则将夹子放在己方防御塔前,野区里找到敌人的必经之路摆一排夹子封路,或者是将夹子放在草丛里在后退的时候借助夹子让自己的生存能力更高。

虽然一个夹子的限制能力不强,但当五个夹子有顺序地摆放在一处的时候就拥有很强大的走位限制能力了。

连狙?

不同于重置普攻,女警的夹子只要有敌方英雄踩上去之后就拥有一次打出1300码爆头的普攻。所以在某些特殊的情况下,女警是可以突破自身的攻速限制连续打出两下甚至是多下爆头的,比如说本身被动满层了,下一发普攻为暴击,而这发暴击刚刚打到敌方英雄身上敌方英雄又踩到了夹子,那么这时候女警必定能打出一发爆头且能够无视普攻后摇。

小小夹子真可怕,任你多次复活我一发爆头应对之。可以说女警的夹子是克制中亚和复活的最佳技能,即使是在混乱的团战中,一个小小的夹子也能让即将复活的英雄发挥不出任何作用。